Все статьи
Шахматы вполне себе кибер-спорт, – и готовы к будущему! Подтвердили цифры просмотров на EWC 2025
29 авг 2025, 13:00
В этом году шахматы были впервые представлены на Esports World Cup в Эр-Рияде, сходу войдя в десятку самых популярных по просмотрам и широте охвата игр. Конечно, им пока еще далеко до лидеров рынка, но… лиха беда начало. Судя по тому, что решение о продолжении сотрудничества и постоянном месте шахмат в программе EWC было принято задолго до окончания форума, можно предположить, что их роман – это всерьез и надолго!
На днях Esports опубликовал рейтинги трансляций с EWC 2025, которые совсем не стыдно показать. Причем, как обычных любителям шахмат, так и чиновником ФИДЕ, которые из кожи вон лезут, чтобы показать, насколько они деятельны и успешны, но в реальности не имеют и десятой доли таких просмотров в крупнейших турнирах цикла первенства мира, поскольку явно занимаются не своим делом, и просто не знают, что предложить публике.
EWC представил две таблицы: по пиковым показателям просмотров, а также в средним за час трансляции из Эр-Рияда. Картины в обоих списках в целом повторяют друг друга, но есть различия… Так, в первом из них шахматы находятся на 12-м месте, во втором ниже на три строчки, на 15-м. Крайне высокий показатель для новичка!
Кто же выше?
Безусловный лидер – ML:BB или Mobile Legends: Bang Bang. Это мобильная версия одной из самых популярных на сегодняшний день игр в мире. Сюжет ее достаточно прост – команда из 5 крутых военных должна захватить базу, которую, соответственно, защищает противостоящая им пятерка… Кто окажется быстрее, точнее и стратегически грамотней, тот и возьмет верх. Там есть «танк», «боец», «маг», «стрелок», «убийца», всего же более ста разных персонажей, что делает геймплей особенно увлекательным и никогда не повторяющимся. За это и любят.
Мобильный Bang Bang на пике достиг 3,067,670 просмотров, более чем вдвое опередив второго призера, если же брать почасовку, то почти втрое – всего за боями на EWC 2025 следили более 50 миллионов фанатов игры.
Не мобильная, а десктопная версия «легенд», т.е. League of Legends – вторая по общей аудитории (18,11 млн.), но только третья по пиковым показателям – 1,203,155 человек. Здесь она пропустила вперед PUBG Mobile – опять же мобильную версию шутера, но с принципиально другим сюжетом – у него на пике было 1,389,269 зрителя.
Популярность этого баттла тоже легко предсказуема – вы и еще 99 игроков десантируетесь на остров, где уже на месте начинаете адаптироваться: ищете оружие и снаряжение, прокачиваете свои навыки, после чего начинаете мочить всех вокруг. При желании/возможности объединяетесь с другими игроками в кланы, и… снова мочите всех вокруг, пока, как в знаменитом «Горце», не остается один, или команда… Нет, чужую силу при уничтожении оппа вы не забираете, просто противников становится на одного меньше. Несложно понять, почему на этом залипают! По приросту аудитории по сравнению с EWC 2024, PUBG в этом году уступила только Ranbow Six, они выросли на 145%, в то время как «шестерка», другой шутер от первого лица, прибавил фантастические 267% на пике.
Удивительно, что если «стрелялки» рвут все шорт-листы, то флагманская Dota2, в которую в мире разыгрываются самые большие деньги среди геймеров, стремительно теряет популярность. На EWC 2025 она только 4-я по массе просмотров – 15,2 млн., а по пику со своими 429,568 так и вовсе – 9-я! И это при том, что на чемпионате были все главные звезды этой стратегии, а традиционная битва между Team Spirit и Team Liquid шла до последнего.
Кто же, если не Dota? Что сказать… По-прежнему отлично чувствует себя старый добрый Couter-Strike – 4-й и 5-й, соответственно, в рейтингах. На высоте Honor of Kings (прародитель PUBG), Call of Duty и мобильная Free Fire (она вышла из оригинальной десктопной Garena Free Fire). Стремительно набирает популярность ML:BB (Female), где в главных ролях девушки всех мастей и, соответсвенно, несколько отличающийся от чисто мужского, контент.
Среди четырех новых игр, вошедших в программу Esports World Cup 2025, шахматы занимают второе место как по общему количеству часов просмотра, так и по показателю их пикового охвата – выше только шутер Valorant.
Сказать по правде, соревноваться со «стрелками» и командными стратегиям шахматам объективно сложно. Но… если посмотреть в целом на место, которое они сходу заняли, можно только порадоваться, если не гордиться. Все без исключения ролевые игры – драки (Street Fighter и Tekken), спортивные симуляторы от EA Sports или же гонки, все они остались сереьзно позади них, хотя продукты от EA есть буквально в каждой домашней приставке.
Шахматы на EWC сумели достигнуть 260+ тыс. в моменте, а также почти 2,87 млн. зрителей в почасовке!
Учитывая, что общий объем шахматных трансляций, за вычетом рекламы и хайлайтов, составил от силы 12 часов, цифры звучат просто фантастически! Для сравнения, пиковые отметки по просмотрам матча на первенство мира 2024 года между Дин Лижэнем и Гукешем – где-то в районе 400-450 тыс., а совокупно официальную трансляцию за три недели(!) просмотрели чуть больше 10 млн. человек – ФИДЕ почему-то не раскрывает точную цифру.
Что дальше?
Судя по всему, организаторы Esports были по-настоящему впечатлены показателями шахмат. Они не смотрелись на фоне поделок современным игроделов каким-то древнем изваянием, застывшим во времени, не готовым идти навстречу прогрессу и меняться, учитывая пожелания зрителей. Последнее вообще было ключевым, что дает нам надежду на будущее. Вдруг стало очевидным, что все эти застывшие формы – лишь плод порождения чиновников от шахмат, а игра сама по себе вполне может быть интересна и привлекательна без них их их ограничений.
Текст: Евгений Атаров
Фото: Esports World Cup
Фото: Esports World Cup